Young Engineers adhiere a la técnica de aprendizaje en espiral. En este método, cada programa se basa en el plan de estudios del programa anterior. Adicionalmente, volvemos a reforzar las lecciones adquiridas para asegurarnos de que todos los estudiantes estén al día y así integrar a los recién llegados.
Con el lenguaje de programación interactivo de Autobrix®, los estudiantes comienzan construyendo un modelo en bloques de construcción, y luego crean varias secuencias de programación utilizando bloques de Función y Parámetro. Finalmente, al pulsar el bloque Play, el robot realizará la secuencia de programación creada.
Al utilizar los bloques de función y parámetro, el alumno crea una secuencia de órdenes para que el robot las ejecute. Por ejemplo, moverlo hacia adelante o encender una luz roja. En cada lección, el alumno realizará tareas de programación de alto nivel como la planificación de algoritmos, condicionamientos, loops, multihilos, depuración, condición de carrera, aplicación de sensores y mucho más.
AutoPlay equipa a los estudiantes con las habilidades profesionales necesarias para entender la lógica detrás de casi cualquier lenguaje de codificación existente hoy en día.
Young Engineers adhiere a la técnica de aprendizaje en espiral. En este método, cada programa se basa en el plan de estudios del programa anterior. Adicionalmente, volvemos a reforzar las lecciones adquiridas para asegurarnos de que todos los estudiantes estén al día y así integrar a los recién llegados.
Con el lenguaje de programación interactivo de Autobrix®, los estudiantes comienzan construyendo un modelo en bloques de construcción, y luego crean varias secuencias de programación utilizando bloques de Función y Parámetro. Finalmente, al pulsar el bloque Play, el robot realizará la secuencia de programación creada.
Al utilizar los bloques de función y parámetro, el alumno crea una secuencia de órdenes para que el robot las ejecute. Por ejemplo, moverlo hacia adelante o encender una luz roja. En cada lección, el alumno realizará tareas de programación de alto nivel como la planificación de algoritmos, condicionamientos, loops, multihilos, depuración, condición de carrera, aplicación de sensores y mucho más.
AutoPlay equipa a los estudiantes con las habilidades profesionales necesarias para entender la lógica detrás de casi cualquier lenguaje de codificación existente hoy en día.
Young Engineers adhiere a la técnica de aprendizaje en espiral. En este método, cada programa se basa en el plan de estudios del programa anterior. Adicionalmente, volvemos a reforzar las lecciones adquiridas para asegurarnos de que todos los estudiantes estén al día y así integrar a los recién llegados.
Con el lenguaje de programación interactivo de Autobrix®, los estudiantes comienzan construyendo un modelo en bloques de construcción, y luego crean varias secuencias de programación utilizando bloques de Función y Parámetro. Finalmente, al pulsar el bloque Play, el robot realizará la secuencia de programación creada.
Al utilizar los bloques de función y parámetro, el alumno crea una secuencia de órdenes para que el robot las ejecute. Por ejemplo, moverlo hacia adelante o encender una luz roja. En cada lección, el alumno realizará tareas de programación de alto nivel como la planificación de algoritmos, condicionamientos, loops, multihilos, depuración, condición de carrera, aplicación de sensores y mucho más.
AutoPlay equipa a los estudiantes con las habilidades profesionales necesarias para entender la lógica detrás de casi cualquier lenguaje de codificación existente hoy en día.